컨텐츠 크리에이터

천현숙 지음

판매가(적립금) 24,000 (1,200원)
분류 신서 2065
판형 크라운판 변형(174*230)
면수 312
발행일 2020-11-15
ISBN 978-89-300-4065-5
수량
총 도서 금액     24,000

백만 구독자를 몰고 다니는 크리에이터 되는 법
실제 사례로 풀어낸 ‘재미’있는 컨텐츠 제작 핸드북

 

컨텐츠는 이미 ‘핫한’ 주제다. ‘디지털콘텐츠학과’와 같이 대학 학과 이름에도 단골로 들어가고, ‘한국콘텐츠진흥원’과 같이 공공기관 명칭에 들어가기까지 한다. 컨텐츠를 개발하기 위한 열기가 뜨거운 오늘날 어떤 컨텐츠를 어떻게 만들어야 할까?


이 책은 그 고민을 말끔하게 날려버릴 컨텐츠 제작 안내서이다. 20년 넘게 광고전문가로서 크리에이티브에 천착해온 저자 천현숙 교수가 딱딱한 이론보다는 실제 사례를 중심으로 ‘재미’있는 컨텐츠 제작방법을 소개한다. 약 150개의 사례를 활용하여 컨텐츠의 개념부터 컨텐츠의 유형, 인기 있는 컨텐츠를 만드는 비결까지, 오늘도 창작의 고통에서 헤어나지 못하고 있는 컨텐츠 크리에이터들에게 꼭 필요한 내용을 알차게 담았다.

머리말  5

제1장  컨텐츠가 온다
 
01 배경  13 
1) 비용  13
2) 미디어 환경   15 
3) 커뮤니케이션 방식  19
 
02 유형  23
1) 상업적 컨텐츠  23
2) 사회적 컨텐츠  27
 
03 컨텐츠 테크놀로지  29
1) 마케팅  30
2) 법률  39
3) 회계  55
 

제2장  컨텐츠를 어떻게 만들까?
 
01 벗어나기  65
1) 기대 위반  67
2) 정확한 앎  78
3) 상상력  80
4) 경험  83
5) 관찰  86
 
02 경험하게 만들기  91
1) 보편적 감성  94
2) 진정성  102
 
03 가치 더하기  107
1) 사회적 가치  109 
2) 문화적 가치  118 
3) 상징적 가치  125
 
04 불완전하게 하기  133
1) 상호작용  133
2) 자발성  143
 
05 재미있게 하기  149
 
06 기억되게 만들기  159
1) 정곡  159
2) 여운  163
3) 반전  166
4) 생명력  168
 
제3장  컨텐츠엔 어떤 종류가 있을까?
 
01 스토리 컨텐츠  175
1) 스토리  175
2) 스토리 내용  180
3) 스토리 요소  187
 
02 경험 컨텐츠  199
1) 경험의 유형  199
2) 경험 요소  212
 
03 문화 컨텐츠  223
1) 문화 수요  224
2) 문화 컨텐츠 유형  226
 
04 게임 컨텐츠  239
1) 게이미피케이션  240
2) 보상  240
3) 경쟁  243
4) 게임 유형  245
 
05 영상 컨텐츠  255
1) 다큐멘터리  255
2) 페이크 다큐멘터리  259
3) 다큐드라마  263
4) 드라마  265
5) 단편 영화  269
6) 애니메이션  273
7) 스톱모션 애니메이션  276
8) 실루엣 애니메이션  278
9) CG 애니메이션  280
10) 인터랙티브 무비  283
11) 소셜 무비  284
12) 뮤직비디오  287
13) 바이럴 영상  290
 
06 공간 컨텐츠  297
1) 제3의 공간  297
2) Place making  300

 

지은이 l 천현숙(세명대 광고홍보학과 교수)


1966  경북 안동 출생
1984  서울 중앙여자고등학교 졸업
1988  고려대 국어국문학과 졸업(문학사)
2002  중앙대 신문방송대학원 졸업(언론학 석사)
2005  중앙대 대학원 졸업(광고홍보학 박사)
2008  《광고 크리에이티브의 원리와 공식》
2010  《카피라이팅의 원리와 공식》
2010  《광고 글쓰기 아이디어 73》
2010  《광고카피의 이론과 실제》(공저)
2011  《BTL광고에 크리에이티브라고?》
2012  《검색광고마케터 1급》
2012  《검색광고마케터 2급》

 

prev next
prev next